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Dopo gli enigmi matematici proposti dal primo volume de "I giochi della sfinge", questa volta sfidiamo la mente con quelli intuitivi. Nessun calcolo, nessuna conoscenza specifica, nessun ragionamento eccessivamente complicato: per questi circa 100 quesiti e indovinelli servono soprattutto ingegno e prontezza. Anche quando le soluzioni sembrano particolarmente complicate, in realtà il bandolo della matassa è proprio lì a portata di mano... Insomma, ci vuole la famosa lampadina che si accende, il lampo di genio inaspettato e illuminante. E per i quesiti apparentemente impossibili? Be', anche in quei casi ci vogliono rapidità e intuito per scoprire i trabocchetti con i quali l'Autore si è divertito a confonderci le idee!