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Un regno senza nome? Che strano! Cosa sarà successo? Che sia una stregoneria o una magia? Come trovare il nome di un regno che ha perso il nome? Tutti si mettono in gioco, grandi e bambini, contadini e maggiordomi, re, regina: se la causa della sparizione è una magia, ognuno si ingegna a preparare pozioni magiche per fare ricomparire il nome perduto. Il vecchio mago, amico del re, è distratto e un po' pasticcione. Però, grazie alle idee di un bambino qualcosa succederà. Un racconto semplice e ricco di humor. Si collabora, si fa squadra, si sperimentano giochi con le parole e s'impara persino a preparare magie! Al fondo del racconto sono raccolte le ricette delle "pozioni magiche" preparate dagli abitanti del regno! Età di lettura: da 7 anni.