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I testi di questo libro nascono spesso per caso. Il "mondo-classe", officina magica, è il luogo ideale nel quale un docente può sperimentare nuove e vecchie strategie di scrittura. È un gioco che nasce maliardo e che, come una palla di neve, cresce fino a trasformarsi in storie e racconti. Il fine è quello di coinvolgere discenti, spesso distratti, a cimentarsi con la letteratura e la scrittura in genere. Unico filo conduttore la fantasia che, mettendo insieme nomi e cognomi dell'appello di diverse classi, è libera di planare tra delfini, contesse, monasteri, merli, gatti umanizzati e cucuzze d'oro. Età di lettura: da 6 anni.