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Creativi 2.0 descrive un viaggio nell'immaginario giovanile, tra mostri e personaggi fantastici, supereroi, mondi futuri. I ragazzi, partendo dai racconti di Emilio Salgari e dalle avventure letterarie di Capitan Acciaio, hanno elaborato contenuti scritti e grafico-pittorici, sviluppato e programmato le voci di Aurorapedia, costruito un videogioco. Una sfida impegnativa, iniziata e vinta da studenti e docenti, un anno prima delle disposizioni ministeriali sulle competenze digitali, grazie al cooperative learning, alle ricerche delle università di Cassino e Roma Tre, all'entusiasmo di una generazione nuova, quella dei nativi digitali.