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Il testo si propone di contribuire all'acquisizione dei concetti base del pensiero computazionale attraverso l'uso di più linguaggi in contesti diversi. Partendo da un semplice gioco, consente al lettore di raffinare le sue conoscenze per l'uso continuato di linguaggi via via più evoluti; nell'ultimo stadio costruisce una semplice app con App inventor 2 perfettamente funzionante su un sistema Android. Età di lettura: da 9 anni.