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Che succede quando le leggi della matematica saltano? Non funzionano più i bancomat, le pagelle si scambiano i voti, i sistemi elettronici vanno in tilt? Ludovico dovrà viaggiare nel fantastico mondo di Aritma per risolvere il mistero dell'addizione scomparsa. Tra strani esseri, buffi personaggi e mille indovinelli Ludovico riuscirà a tornare a casa. Età di lettura: da 10 anni.