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Ai confini del pianeta Terra c'è un luogo fantastico: il Mondo di Esir. Lì viveva, e forse vive ancora, uno gnomo chiamato Sichen, da tutti considerato uno sciocco a causa del suo carattere sognatore. Un giorno, egli decise di abbandonare la madre Nain per andare alla ricerca del mitico Regno di Ketra, il paradiso degli Gnomi. Questa fuga segnò l'inizio delle avventure di Sichen: la tragica storia d'amore con la Principessa Ur, l'esilio, l'apprendistato magico presso un vecchio indovino, la discesa nel terribile Mondo di Daat in cerca della sua amata Ur... Dopo mille peripezie, il nostro eroe riscattò i propri errori e, giunto a maturità, divenne Grande Mago del Popolo degli Gnomi. Molti anni più tardi volle scrivere la propria storia. Così Sichen dipinse i settantotto Tarocchi degli Gnomi, dove illustrò parte del proprio immenso sapere. Si tratta di misteriose formule che insegnano a guidare la propria volontà e a penetrare nel Tempo per conoscere ogni genere di cosa passata, presente e futura. Queste formule sono esposte in maniera semplice e chiara, ma non a tutti è concesso di applicarle, perché la Porta del Santuario Occulto si apre solo di fronte a pochi eletti. Per rendere i Tarocchi degli Gnomi accessibili a chiunque, Sichen volle trasformarli in un gioco di società. Anzi più giochi, le cui regole possono essere apprese facilmente da adulti e bambini per passare il tempo in modo divertente e istruttivo.