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Dopo aver risolto l'enigma del mago dei boschi sulla missione del Natale, Philip Snow e i suoi amici si avventurano in un'altra impresa: trovare la renna volante e sottrarla alle grinfie dello spietato animaliano Reptilius. Nel mentre, Pandoria è sotto assedio e molti umagici vengono rapiti dall'animaliano lucertola. Al castello, invece, tutti lavorano nei tre laboratori: dei giocattoli, della slitta e della cucina, per preparare quello che serve alla grande missione. Riusciranno gli umani-magici alla guida di Philip Snow a fermare il giro di tempo? Età di lettura: da 12 anni.