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"Insert Coin", come il comando dei videogiochi a gettone. Ma anche come la necessità per tutti i media di racimolare risorse per tornare a produrre. Da questo lato, "Link 12" racconta la crisi che ha investito il sistema dei media. Con un reportage esclusivo sulla tv greca, vittima dello sconquasso economico e politico e impegnata a raccontarlo. E non solo: l'esempio dell'Argentina, i dintorni del 1929, la narrazione della crisi e le soluzioni per la tv. "Game Over", come la schermata che mette fine all'avventura. Ma anche come il segnale che tutti i media, e la vita quotidiana in genere, sono sempre più contaminati dal gioco. Da questo lato, "Link 12" affronta la ludicità. Un tipo di esperienza più diffuso che mai, con il web, il digitale, i social network, la cosiddetta gamification. Ma anche un nuovo paradigma con cui affrontare una realtà sempre più complessa, e che grazie al gioco può diventare afferrabile. Possibile soluzione alla crisi, o parte del problema?