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Secondo capitolo delle vicende degli armali dello zoo di Palermo, Armalilàndia. Gli armali protagonisti, dai tratti tipicamente siciliani, si ritrovano vittime inconsapevoli di un uso smodato della tecnologia a causa dell'atteggiamento persuasivo della banda dei Supirchiusi. "Non è più solo una questione di conoscenza e di utilizzo degli strumenti tecnologici, ma del tipo di approccio agli stessi...", per ottemperare a tale sollecitazione del MIUR questo testo narrativo e la relativa parte didattica mirano all'acquisizione di una maggiore consapevolezza dell'ambiente digitale a partire dal lessico specifico e dai neologismi per giungere ad una riflessione sulla netiquette e sul cyberbullismo. Un ampio apparato didattico offre agli insegnanti spunti, attività ed esercizi, appositamente elaborati per ragazzi dai 7 ai 13 anni, per attivare un percorso di Cittadinanza Digitale. Un sito internet www.armalilandia.wordpress.com, con video e giochi on line per imparare divertendosi, completa la proposta. Età di lettura: da 7 anni.