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Aiutiamo Noè a far salire gli animali sulla sua arca, risolvendo dei divertenti problemi di logica! Strutturato in sei unità didattiche (Scoprire e costruire successioni, Compiere classificazioni usando un attributo, Rappresentare relazioni, Individuare situazioni combinatorie, Sperimentare giochi di strategia e Storie per giocare), questo software vuole introdurre gli alunni della scuola primaria alla scoperta dei processi di pensiero che stanno alla base della logica matematica. Gli esercizi proposti mirano a far utilizzare al bambino in maniera sempre più consapevole processi di comprensione, rappresentazione, pianificazione e controllo, indispensabili al raggiungimento di una competenza logico-cognitiva. All'interno di ogni attività è indicata la classe a cui essa è rivolta, in modo che l'insegnante possa costruire un percorso personalizzato in base alle esigenze di ogni singolo alunno. Nella parte gestionale l'adulto può verificare l'andamento del bambino. Destinato a bambini dai 5 agli 8 anni, il software potrà essere un valido strumento di recupero e di potenziamento per alunni con difficoltà di apprendimento.