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È un gioco matematico, pensato per avviare al pensiero probabilistico con un diverso grado di difficoltà: scelta della moneta (1 possibilità su 2) o del dado (2 possibilità su 6, quindi 1 su 3). Devi cogliere le mele ed evitare il bruco, ma per scegliere devi affidarti a una moneta o a un dado. Potrai però scegliere il percorso più utile quando avrai il risultato del lancio... Età di lettura: da 7 anni.